Для iPhone выпустили чехол с qwerty-клавиатурой — с ним он превращается в подобие BlackBerry

Запущенный при участии YouTube-блогера Майкла Фишера (Michael Fisher) британский стартап Clicks представил дебютный продукт — предназначенный для iPhone кейс Creator с физической клавиатурой и нешуточным ценником.

 Источник изображений: clicks.tech

Источник изображений: clicks.tech

Аксессуар адресован тем, кто хочет чувствовать клавиши при переписке и готов за это платить. Clicks Creator, доступный в расцветках Bumblebee (ярко-жёлтая) и London Sky (тёмно-серая) похож на любой другой чехол для телефона за исключением примыкающей к нижней части клавиатуры длиной около 5 см. Размер каждой клавиши составляет 5,6 мм, а ход — 0,2 мм.

Клавиатура подключается к телефону через порт Lightning (версия для iPhone 14 Pro) или USB Type-C (варианты для iPhone 15 Pro и Pro Max), а зарядка производится через второй аналогичный разъём в нижней части кейса. Поддерживаются сочетания клавиш: CMD + H возвращает на главный экран, а CMD + «Пробел» открывает поиск. В обозримом будущем также выйдет приложение Clicks для дополнительной настройки.

Для набора текста в условиях низкой освещённости предусмотрена отключаемая подсветка клавиатуры. Также чехол практически не расходует батарею и при этом сохраняет функцию быстрой зарядки смартфона

Кейс Clicks Creator можно заказать на сайте производителя по цене $139 за версию для iPhone 14 Pro и iPhone 15 Pro или $159 за вариант для iPhone 15 Pro Max. Верхняя часть кейса выполнена из силикона, клавиатура — из поликарбоната, клавиши — из никеля, а задняя часть — из искусственной кожи. Производитель уверяет, что удобство аксессуара — самый весомый аргумент в пользу его покупки.

Fujitsu захотели привлечь к ответственности за старую ошибку в ПО — из-за неё несправедливо осудили сотни работников британской почты

Начало 2024 года выдалось не самым удачным для японской корпорации Fujitsu: компания в очередной раз попала под прицел британской общественности и средств массовой информации из-за событий четвертьвековой давности, связанных с серьёзными недоработками собственного программного обеспечения.

 Источник изображения: postoffice.co.uk

Источник изображения: postoffice.co.uk

Интерес к деятельности компании из Страны восходящего солнца и делам минувших дней подогрел транслируемый на британском телеканале ITV документальный сериал «Мистер Бейтс против почты», повествующий о том, как более 700 работников почтовой службы Post Office были несправедливо обвинены в мошенничестве, фальсификации документов и краже финансовых средств, хотя истинной причиной оказалась ошибка в IT-системе Horizon, разработанной Fujitsu и повсеместно используемой в отделениях почтовой связи Великобритании с 1999 года.

Платформа Horizon предназначена для автоматизации и упрощения бухгалтерских процессов. Из-за критической недоработки в коде программное обеспечение вело неправильные подсчёты и раз за разом фиксировало недостачи денег, которые руководители почтовых отделений Post Office затем приписывали работающему на местах персоналу. При этом в головном офисе почтовой службы были убеждены в безупречности финансовых инструментов Horizon и на протяжении многих лет подавали судебные иски против менеджеров филиалов, когда система ошибочно отражала недостачу. Некоторые сотрудники были приговорены к тюремному заключению, многие лишились средств к существованию и столкнулись с банкротством.

Широкую огласку инцидент с IT-платформой Horizon получил лишь в 2021 году. В ходе проведённого расследования выяснилось, что количество пострадавших от некорректного софта исчисляется тысячами, а компания Post Office знала о ненадёжности бухгалтерского ПО, однако данные из системы всё равно использовались для обвинения персонала почтовой службы в составлении ложных отчётов и краже денежных средств. В отношении незаконно обвинённых сотрудников были вынесены оправдательные судебные приговоры, сама же Post Office организовала выплату компенсаций работникам, ошибочно осужденным за мошенничество в результате сбоя Horizon.

Любопытно, что инцидент ничуть не отразился на деятельности Fujitsu, которая до сих пор продолжает заключать многомиллиардные контракты с государственными структурами Великобритании. Именно этот факт активизировал деятельность общественных и политических организаций страны, призывающих привлечь японскую корпорацию к ответственности за деяния 25-летней давности. На этот раз Fujitsu вряд ли удастся выйти сухой из воды и избежать судебных баталий — уж слишком велик масштаб причинённого ущерба.

«82 часа моей жизни потрачены впустую»: Baldur’s Gate 3 на Xbox продолжает уничтожать сохранения игроков

Вышедшая в начале декабря на консолях Xbox фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios продолжает страдать от проблем с пропадающими сохранениями, несмотря на официальные заявления об их исправлении.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Напомним, после релиза 8 декабря владельцы Xbox Series X и S пожаловались на исчезающие сохранения в Baldur’s Gate 3, и выпущенная 11 декабря заплатка от Larian и Microsoft должна была исправить положение.

Тем не менее раздел отзывов на странице Baldur’s Gate 3 в американском Microsoft Store и спустя три недели после релиза продолжает пополняться сообщениями о пропаже сохранений. В некоторых случаях — особо обидных.

Вот несколько случаев из обзоров в Microsoft Store:

  • «Был в восторге от игры, пока не потерял 100 часов, и теперь даже не могу начать новую кампанию, не вылетая», — отчитался 29 декабря ProdigalxLoot;
  • «Играл с 9 декабря и почти прошёл… […] Теперь придётся начинать всё сначала. 82 часа моей жизни потрачены впустую», — подытожил 26 декабря jackskeleton3;
  • «Строго рекомендую подождать с покупкой или игрой. Только что потерял все мои сохранения из 60-часового прохождения», — написал 25 декабря пользователь LStrick13;
  • «Более 70 часов пропало из-за бага с сохранениями. Они сказали, что исправили его. Это была ложь», — констатировал 23 декабря TRIARIUS74;
  • «Зашёл в аккаунт и увидел, что моё сохранение с 49 часами игры пропало. Моё разочарование безмерно. День испорчен», — поделился 19 декабря SHARKBIITE1013;
  • «Боюсь играть дальше. Думаю, игра мне понравится, но это будет уже пятый раз, когда моё сохранение оказывается испорчено», — пожаловался 14 декабря xMURICA 1776x.

 Источник изображения: Steam (Broadaxe)

Источник изображения: Steam (Broadaxe)

Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) у себя в микроблоге заверил, что проблемой исчезающих сохранений в Baldur’s Gate 3 на Xbox продолжают заниматься, однако из-за праздников процесс замедлился.

«Его не удавалось воспроизвести, что (до получения обратной связи) означало: проблема исправлена. После наплыва отзывов стало ясно, что всё не так просто», — объяснил Даус, почему об устранении бага объявили раньше времени.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. В рамках продолжающейся до 4 января зимней распродажи Steam игра получила первую со времён релиза в раннем доступе скидку.

«Настоящей картинки не существует»: в Samsung оправдали использование ИИ-алгоритмов в камерах смартфонов

Исполнительный вице-президент Samsung Патрик Шоме (Patrick Chomet) подключился к дискуссии об использовании алгоритмов искусственного интеллекта при обработке фото, снятых на смартфон. По его словам, сегодня ИИ применяется при получении всех снимков на камеры телефонов, а значит, все мобильные фото в этом смысле можно назвать подделкой.

«В прошлом году Маркес Браунли (Marques Brownlee) показал прекрасное видео о съёмке Луны. Все спорили: „Это подделка? Не подделка?”. Были дебаты о том, что представляет собой настоящая картинка. И на самом деле настоящей картинки не существует. У вас есть сенсоры, чтобы что-то снять, вы воспроизводите [то, что видите], и это ничего не значит. Настоящей картинки нет. Можно попытаться определить настоящую картинку, сказав: „Этот снимок сделал я”, но если вы пользовались ИИ для оптимизации масштаба, автофокуса, сцены — реальна ли она? Или это всё фильтры? Настоящей картинки нет, и точка», — заявил господин Шоме ресурсу TechRadar.

Производители смартфонов и ПО для них всё активнее применяют ИИ для улучшения качества снимков на камеру. Например, для этого объединяются несколько кадров с разных камер или сделанных подряд одной, а окончательное изображение синтезируется программным методом. Вопрос встал ещё острее с выходом смартфонов серии Samsung Galaxy S24, обильно укомплектованных функциями ИИ, включая редактор изображений на базе генератора Google Imagen 2.

При этом исполнительный вице-президент Samsung не пытается сложить с компании ответственность — он согласен, что отрасль ИИ нуждается в регулировании, и компания готова оказать властям помощь в этом деле. Интегрируя ИИ в мобильные устройства, Samsung пытается решить две задачи: помочь пользователям запечатлеть «момент» и предложить способ создать «новую реальность» — генерируемые в последнем случае изображения маркируются метаданными и водяными знаками, «чтобы люди поняли разницу».

«Жду эту игру больше любой другой последние 10 лет»: фанаты остались в восторге от 18 минут геймплея Dragon’s Dogma II

Портал IGN в рамках своей рубрики IGN First представил эксклюзивный геймплейный ролик фэнтезийного боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II от японского издателя и разработчика Capcom.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Демонстрация игрового процесса Dragon’s Dogma II от IGN растянулась на 18 минут. За это время журналисты показали геймплей за представителей четырёх специализаций (классов) — боец (7 уровня), вор (8-го), воин (10-го) и чародей (17-го).

Во всех четырёх отрывках отряд игрока сталкивается с великанами разных типов (будь то циклоп, тролль с дубиной или огр-рестлер). В бою геймеру помогают управляемые ИИ союзники (так называемые пешки).

В комментариях к ролику зрители отметили схожесть Dragon’s Dogma II с первой частью и одновременно улучшение многих её элементов, посмеялись с дропкиков огра, а также посетовали на низкий уровень мастерства игрока в видео.

Несмотря на это, предстоящий релиз Dragon’s Dogma II фанаты ждут с плохо скрываемым энтузиазмом. «Жду эту игру больше любой другой последние 10 лет», — поделился cloudbloom.

Режиссёр Dragon’s Dogma II Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в недавнем интервью признался, что «очень хотел сделать сиквел сразу после» выхода первой игры, однако судьба распорядилась иначе.

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект будет стоить $70, получит текстовый перевод на русский, защиту Denuvo и поддержку трассировки лучей.

Гильдия актёров США заключила соглашение, по которому для озвучки игр можно использовать синтезированные ИИ голоса

Одна из возможностей, которую открыли человечеству системы искусственного интеллекта — это исполнение любой песни или озвучание любого персонажа голосом известного артиста без его ведома и участия. Само собой, подобная практика быстро насторожила профессиональные объединения актёров и музыкальных исполнителей, которые привыкли получать доходы от использования своего голоса. На днях в этой сфере была заключена необычная сделка.

 Источник изображения: Unsplash, Jacek Dylag

Источник изображения: Unsplash, Jacek Dylag

По данным CNet, на выставке CES 2024 в Лас-Вегасе крупнейший мировой профсоюз в данной сфере SAG-AFTRA (Гильдия киноактеров и Американская федерация артистов телевидения и радио) объявил о достижении соглашения с компанией Replica Studios, которая использует технологии искусственного интеллекта для имитации голоса актёров и музыкальных исполнителей. По условиям сделки, члены SAG-AFTRA смогут работать с Replica Studios, чтобы лицензировать свой голос для игровых студий. Таким образом, впервые в этой сфере подобная практика закрепляется официальным соглашением юридически.

В прошлом году в США проходила длительная забастовка представителей кино- и телевизионной индустрии, которые протестовали против использования искусственного интеллекта для написания сценариев и использования цифровых двойников актёров в этой сфере. В результате этих протестов было принято положение, согласно которому студии должны спрашивать разрешение у актёров на использование «цифровых дубликатов» их внешности и платить им за это.

SAG-AFTRA объединяет более 160 000 актёров, музыкантов и певцов, поэтому интересы многих представителей отрасли будут учитываться в рамках соглашения с Replica Studios. Дункан Крэбтри-Иреланд (Duncan Crabtree-Ireland), главный переговорщик от профсоюза, заявил, что соглашение «открывает путь для профессиональных артистов озвучивания к новым возможностям трудоустройства их цифровых голосовых реплик».

В соглашении есть положения о минимальных расценках, безопасном хранении и требованиях к обозначению сгенерированного контента, а также «ограничения по количеству времени, в течение которого реплика может быть использована без дополнительной оплаты и согласия». При этом представитель профсоюза отметил, что соглашение не распространяется на использование голосов артистов для обучения больших языковых моделей

Однако полностью проблему незаконного использования голосов артистов новое соглашение не решит. Оно никак не запрещает частным создателям контента использовать имитацию голоса известного артиста в своих произведениях. Что характерно, ещё в январе прошлого года звукозаписывающие студии были убеждены, что им не нужно разрешение артистов на использование цифровых реплик их голосов. За прошедший год настроение представителей отрасли изменилось, о чём свидетельствует заключённое на CES 2024 соглашение.

Хотя это соглашение касается именно видеоигр, Крэбтри-Иреланд говорит, что могут быть достигнуты и другие соглашения по другим видам деятельности, например, в музыке и телевизионной рекламе. Также в подобном соглашении могут быть заинтересованы правообладатели, которым достались права на произведения покойных артистов, и они хотели бы претендовать на выплаты со стороны студий, использующих копии голоса покойных исполнителей в своих произведениях.

MSI представила игровые мониторы QD-OLED MPG и MAG с диагональю от 27 до 49 дюймов

Компания MSI официально представила линейку игровых мониторов QD-OLED, которая включает в себя несколько моделей MPG и MAG. Покупатели смогут выбирать между изогнутыми мониторами с диагональю 49 или 34 дюйма, а также моделями с плоским экраном диагональю 32 и 27 дюймов.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Флагманский монитор MSI MPG 491CQP оснащён изогнутой 49-дюймовой панелью QD-OLED с радиусом кривизны 1800R, разрешением 5120×1440 пикселей (DQHD), частотой обновления 144 Гц и соотношением сторон 32:9. Время отклика GTG составляет 0,03 мс. Панель обеспечивает охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 99 %. Имеется сертификат соответствия стандартам VESA DisplayHDR True Black 400 и ClearMR 8000. Риск выгорания OLED-панели снижен благодаря фирменной технологии MSI OLED Care 2.0.

MPG 491CQP оснащён парой интерфейсов HDMI 2.1, одним DisplayPort 1.4, а также полнофункциональным USB Type-C с поддержкой альтернативного режима DisplayPort и возможностью подачи до 90 Вт мощности и парой USB Type-A. Монитор будет поставляться с эргономичной подставкой с возможностью наклона, поворота и регулировки по высоте.

Следующей новинкой стал монитор MSI MAG 341CQP с 34-дюймовой панелью QD-OLED с радиусом кривизны 1800R, разрешением 3440×1440 пикселей (UWQHD), частотой обновления 175 Гц и соотношением сторон 21:9. Время отклика GTG составляет 0,03 мс. Монитор охватывает 99 % цветового пространства DCI-P3, а также сертифицирован по стандартам VESA DisplayHDR True Black 400 и ClearMR 9000. Для защиты OLED-панели от выгорания используется технология MSI OLED Care 2.0.

Что касается доступных интерфейсов, то разработчики оснастили MAG 341CQP парой разъёмов HDMI 2.1, одним DisplayPort 1.4, полнофункциональным USB Type-C с возможностью подачи до 90 Вт мощности, парой USB Type-A. В конструкции предусмотрен KVM-переключатель. Ожидается, что этот монитор станет более конкурентоспособной альтернативой MSI MEG 342C, стоимость которого составляет $999. Это означает, что розничная стоимость MAG 341CQP может оказаться значительно более привлекательной.

В линейках MPG и MAG разработчики также представили четыре плоских монитора с диагональю 32 и 27 дюймов. Более крупные мониторы поддерживают разрешение UHD и частоту обновления 240 Гц, тогда как модели с диагональю 27 дюймов поддерживают разрешение WQHD и частоту обновления 360/240 Гц. Каждая из четырёх моделей оснащена полнофункциональным USB Type-C мощностью 15 или 90 Вт.

Монитор MPG 321URX получил от разработчиков 31,5-дюймовую QD-OLED панель нового поколения, которая обеспечивает потрясающее качество изображения и время отклика GTG всего 0,03 мс. Реализована поддержка разрешения 3840×2160 (UHD) и частоты обновления 240 Гц. Панель сертифицирована по стандартам VESA DisplayHDR True Black 400 с ClearMR 13000, обеспечивается охват цветового пространства DCI-P3 на 99 %.

Технология MSI OLED Care 2.0 позволят снизить вероятность выгорания OLED-панели. В плане доступных интерфейсов MPG 321URX оснащён парой HDMI 2.1, одним DisplayPort 1.4, одним USB Type-C мощностью 90 Вт, двумя USB Type-A.

Монитор MPG 271QRX оснащён 27-дюймовой панелью с разрешением 2560×1440 пикселей (WQHD), частотой обновления 360 Гц, временем отклика GTG 0,03 мс и соотношением сторон 16:9. Панель охватывает цветовое пространство DCI-P3 на 99 %. Монитор соответствует стандартам VESA DisplayHDR True Black 400 и ClearMR 13000. От выгорания панель защищает технология MSI OLED Care 2.0. В конструкции предусмотрены два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, USB Type-C мощностью 90 Вт, пара USB Type-A.

Ещё одной новинкой стал 27-дюймовый монитор MAG 271QPX, оснащённый QD-OLED-панелью нового поколения. Монитор поддерживает разрешение 2560×1440 пикселей (WQHD) и частоту обновления 360 Гц. Время отклика GTG составляет 0,03 мс. Монитор сертифицирован по стандартам VESA DisplayHDR True Black 400 и ClearMR 13000, а также обеспечивает охват цветового пространства DCI-P3 на 99 %. В оснащении два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, один USB Type-C.

В каждом из представленных мониторов реализованы возможности технологий AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync, а их показатель цветопередачи соответствует стандарту Delta E≤2. MSI не озвучила стоимость новых мониторов QD-OLED, а также сроки их поступления в продажу. Вероятно, эта информация будет объявлена на выставке CES 2024, которая пройдёт на следующей неделе в Лас-Вегасе.

Xiaomi представила глобальную версию смартфона Poco M6 Pro — без 5G, но с OLED-экраном и лучшей камерой

В августе минувшего года Xiaomi представила в Индии смартфон Poco M6 Pro 5G на чипе Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2, с ЖК-дисплеем на 90 Гц, основной камерой с разрешения 50 мегапикселей и аккумулятором на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 18 Вт. Теперь китайский производитель анонсировал 4G-версию смартфона, которая будет доступна по всему миру.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Глобальный вариант Poco M6 Pro поставляется с чипом MediaTek Helio G99-Ultra, который вместо 5G поддерживает только LTE. Смартфон управляется HyperOS, комплектуется до 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем ёмкостью до 512 Гбайт. Дисплей Full HD+ на матрице AMOLED имеет 6,67-дюймовую диагональ, частоту обновления 120 Гц и защитное стекло Gorilla Glass 5. Под дисплеем размещён сканер отпечатков пальцев, а в сквозном отверстии в верхней части расположилась 16-Мп фронтальная камера.

На задней панели размещена 64-мегапиксельная основная и 8-мегапиксельная широкоугольная камеры, а также камера для макросъёмки с 2-мегапиксельным сенсором. Основная камера поддерживает оптическую стабилизацию изображения, а приложение камеры предлагает функцию Film Camera — фильтры и рамки для публикации в соцсетях. Заметим, что 5G-версия Poco M6 Pro располагала лишь двумя камерами, на 50 и 2 Мп.

Прочие технические характеристики включают аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 67 Вт (от 0 до 100 % за 44 минуты), порт USB Type-C и защиту по стандарту IP54 — от пыли и брызг воды. На борту присутствуют два динамика, 3,5-мм разъём для наушников, ИК-порт и чип NFC. Глобальная версия Poco M6 Pro будет предложена в чёрном, синем и фиолетовом цветах с двумя конфигурациями памяти: 8/256 и 12/512 Гбайт.

Эксперты установили, что 5-нм чип Huawei для ноутбуков выпущен на Тайване, а не в Китае

К началу декабря, как считалось, китайская компания Huawei Technologies ещё раз доказала свою способность получать доступ к передовым компонентам даже в условиях санкций США, которые действуют с 2019 года. На этой неделе канадским специалистам из TechInsights удалось установить, что 5-нм процессор HiSilicon Kirin 9006C в действительности выпущен на Тайване ещё до введения санкций.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Другими словами, если доверять выводам канадских экспертов, как поясняет Bloomberg, процессор в основе ноутбука Huawei Qingyun L540 не выпускается китайскими компаниями самостоятельно, а выпущен по 5-нм технологии на Тайване ещё в 2020 году, когда санкции против Huawei не набрали полную силу. Изучая товарный экземпляр процессора HiSilicon Kirin 9006C, канадские специалисты узнали технологический «почерк» TSMC и установили, что конкретный экземпляр чипа был упакован в корпус в районе третьего квартала 2020 года.

Конечно, это открытие никак не умаляет успехов китайской компании SMIC в производстве мобильных процессоров HiSilicon по аналогу 7-нм технологии, но от восторгов по поводу способности китайских производителей выпускать 5-нм чипы вынуждает воздержаться. Получается, что процессоры для ноутбуков Huawei успела получить от TSMC ещё в 2020 году, когда пусть и в ограниченном виде, но подобное сотрудничество ещё допускалось регуляторами США. К моменту введения санкций TSMC уже поставляла Huawei приличный ассортимент 5-нм чипов, и рассматриваемый процессор HiSilicon Kirin 9006C можно считать «отголоском» той эпохи.

Прототип ещё одной китайской многоразовой ракеты подпрыгнул, завис в воздухе и мягко приземлился

Успешные испытания многоразовой ракеты провела китайская компания ExPace, также известная как Rocket Technology Company. Ракета проекта «Куайчжоу» 26 января взлетела с площадки испытательного полигона, зависла в воздухе на девять секунд, а затем успешно приземлилась обратно на стартовую площадку. Весь полёт продлился 22 секунды. ExPace входит в состав гигантского китайского государственного оборонного и космического подрядчика CASIC.

 Источник изображения: ExPace

Источник изображения: ExPace

CASIC играет важную роль в государственной космической отрасли Китая, но стремится развивать собственные пусковые услуги отдельно от дочерней корпорации CASC, которая производит ракеты Long March. ExPace известна своими одноразовыми твёрдотопливными ракетами «Куайчжоу», которые в этом году уже провели два успешных орбитальных запуска.

 Источник изображения: news.cn

Источник изображения: news.cn

Теперь компания поставила перед собой амбициозную цель по созданию многоразовых ракет с двигателями на метане и жидком кислороде. «Успех этого испытания заложил прочную основу для разработки серии многоразовых ракет-носителей на жидком кислороде и метане ‘Куайчжоу’», — говорится в заявлении Expace для прессы.

ExPace не предоставила подробностей об испытании. В сообщении компании не указан используемый двигатель, а также отсутствуют планы и сроки следующих испытаний ракеты. Однако известно, что компания проводит огневые испытания различных разрабатываемых ею двигателей на метане. В частности, ExPace завершила 200-секундные огневые испытания многоразового двигателя MingFeng-2 с тягой 70 тонн. Ранее испытанный MingFeng-1 меньше по размеру и обеспечивает тягу 100 кН.

Тест многоразовой ракеты ExPace стал последним в череде «прыжков», проводимых рядом компаний в Китае. Правительство страны открыло космический сектор для частного капитала в 2014 году, что привело к появлению в отрасли десятков новых компаний. Некоторые из них в настоящее время запускают или близки к запуску многоразовых ракет с жидкостными двигателями.

В конце прошлого года пекинская компания iSpace провела пару более продолжительных испытаний на большой высоте, во время последнего испытания её аппарат стартовал и переместился на отдельную посадочную площадку.

 Источник изображения: iSpace

Источник изображения: iSpace

В январе стартап Landspace испытал прототип ракеты на метане в Цзюцюане, достигнув высоты 350 метров. Landspace планирует запустить полноценную ракету Zhuque-3, первая ступень которой будет многоразовой, как и у SpaceX Falcon 9, в 2025 году.

 Источник изображения: Landspace

Источник изображения: Landspace

Ещё одна дочерняя государственная компания CAS Space планирует запустить свою многоразовую ракету Kinetica-2 в 2025 году и использовала прототип с реактивным двигателем для тестирования систем наведения, навигации и управления, необходимых для приземления ракеты.

 Источник изображения: CAS Space

Источник изображения: CAS Space

Коммерческая фирма Galactic Energy провела аналогичный тест прошлым летом. Компания намерена осуществить первый пуск керосин-жидко-кислородной ракеты Pallas-1 в конце этого года. Хотя это будет одноразовый полет, Galactic Energy намерена в будущем приземлять и повторно использовать первую ступень.

 Источник изображения: Galactic Energy

Источник изображения: Galactic Energy