Продажи серверных процессоров упали, но клиентские CPU показали уверенный рост

Согласно последнему отчёту Jon Peddie Research (JPR), глобальные поставки процессоров для клиентских ПК в четвёртом квартале 2024 года достигли 66 миллионов единиц, что превышает как показатели предыдущего квартала, так и продажи за тот же период прошлого года. Производители ПК исчерпали накопленные ранее запасы CPU и вернулись к закупкам процессоров у поставщиков. Похоже, что рынок процессоров демонстрирует признаки устойчивого роста.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

AMD, Intel и другие производители CPU поставили 66 миллионов процессоров для клиентских ПК в четвёртом квартале 2023 года. Это на 7 % больше, чем в предыдущем квартале (62 миллиона) и на 22 % больше, чем в тот же период годом ранее (54 миллиона). 70 % клиентских процессоров, проданных в четвёртом квартале 2023 года, были предназначены для ноутбуков, в четвёртом квартале 2022 года доля CPU для ноутбуков составила 63 %. Это лишь подтверждает тот факт, что продажи ноутбуков уже много лет существенно выше, чем настольных ПК.

 Источник изображений: JPR

Источник изображений: JPR

«Увеличение поставок клиентских процессоров в четвёртом квартале по сравнению с прошлым кварталом является позитивной новостью среди удручающих новостей в целом, — считает президент JPR Джон Педди (Jon Peddie). — Рост тревожных новостей на Ближнем Востоке в сочетании с торговой войной с Китаем и увольнениями во многих организациях стал потоком плохих новостей, несмотря на снижение инфляции и рост ВВП».

Большинство клиентских процессоров на рынке оснащены встроенным графическим процессором, поэтому неудивительно, что объем продаж интегрированных графических процессоров (iGPU) также вырос: поставки достигли 60 миллионов единиц, увеличившись на 7 % по сравнению с предыдущим кварталом и на 18 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

По прогнозам JPR, iGPU продолжат доминировать в сегменте потребительских ПК, а их проникновение вырастет до 98 % в течение следующих пяти лет. Интегрированные графические процессоры будут представлены практически в каждом ПК, но это не означает, что дискретные видеокарты перестанут пользоваться спросом.

В сегменте серверных процессоров ситуация значительно хуже: скромный рост на 2,8 % по сравнению с предыдущим кварталом при значительном снижении на 26 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Несмотря на эти проблемы, общая положительная динамика на рынке процессоров говорит о том, что этот сектор адаптируется и процветает даже в условиях экономической и геополитической неопределённости.

Разработчики Pioner хотели показать прогресс графики в игре, а пришлось отбиваться от сравнений с The Day Before

В преддверии новогодних праздников разработчики ролевого MMO-шутера Pioner из российской студии GFA Games решили продемонстрировать улучшения графики в игре, однако прогресс оценили не все.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

В качестве иллюстративного материала создатели Pioner выбрали сцену, показанную в июльском трейлере «Пробуждение». На кадре запечатлён приветливый персонаж по имени Эдгар на фоне постапокалиптического окружения.

Первый из двух скриншотов демонстрирует момент из записанного полгода назад «Пробуждения», а второй отражает состояние свежей тестовой версии игры. GFA подчеркнула, что производительность сцены выросла на 40 %.

 Старый кадр

Старый кадр

Как можно заметить, на втором скриншоте по сравнению с первым существенно возросла детализация, появились новые элементы окружения и изменилось освещение. Кроме того, у Эдгара за полгода отросла борода.

Некоторые пользователи в комментариях прогресс не оценили, отметив доминирование холодных тонов, «пересвет сплошной» и даже сравнив Pioner с провальной The Day Before. «Мы — не The Day Before», — заверили разработчики.

 Новый кадр

Новый кадр

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартар, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Релиз Pioner запланирован на 2024 год для ПК (уже есть системные требования) и консолей. Обещают PvP и PvE, опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice.

Аналитики подсчитали, сколько денег заработала Warhammer 40,000: Rogue Trader за первый месяц продаж в Steam

Разработчики ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader из Owlcat Games не спешат рассказывать об успехах проекта. Вместо них это сделал аналитический сервис GameDiscoverCo в своей еженедельной рассылке.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

По данным GameDiscoverCo, Warhammer 40,000: Rogue Trader стала самой кассовой игровой новинкой декабря 2023 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam, опередив симулятор ремонтника домов House Flipper 2.

Выручка с продаж Warhammer 40,000: Rogue Trader в Steam с момента релиза и вплоть до конца декабря составила $12,6 млн без учёта комиссии Valve, налоговых выплат и возвратов средств.

В зависимости от региона стоимость Warhammer 40,000: Rogue Trader в Steam составляет от $18 до $64 ($35 в среднем), так что речь идёт примерно о 250−350 тыс. проданных копий игры.

Warhammer 40,000: Rogue Trader дебютировала 7 декабря и на неделе с 5 по 12 декабря заняла в чарте продаж Steam пятое место (третье, если не учитывать условно-бесплатные игры).

В Steam у Warhammer 40,000: Rogue Trader более 11 тыс. «в основном положительных» обзоров (75 %). Пиковый онлайн игры достиг 45 тыс. человек, что чуть хуже результата (46,7 тыс.) прошлой игры Owlcat — Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Стоит отметить, что Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла не только в Steam, но также в GOG, Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. Однако данных по этим платформам в распоряжении GameDiscoverCo нет.

Intel открыла в Нью-Мексико завод Fab 9, который будет массово выпускать чипы с передовой 3D-упаковкой

Intel торжественно открыла в городе Рио-Ранчо (шт. Нью-Мексико, США) завод Fab 9 — предприятие запущено в рамках инвестиционной программы с бюджетом $3,5 млрд, направленной на организацию производства с использованием передовых решений в области упаковки чипов, в том числе технологии 3D-упаковки Intel Foveros, предлагающей гибкие возможности компоновки чиплетов с оптимизацией по мощности, производительности и стоимости.

 Источник изображений: intc.com

Источник изображений: intc.com

Расположенные в Рио-Ранчо заводы Fab 9 и Fab 11x составляют первую действующую площадку для массового производства чипов с передовой 3D-упаковкой Intel, образуя сквозной производственный процесс, направленный на формирование эффективной цепочки поставок. Полупроводниковая промышленность вступает в эпоху гетерогенных решений, предусматривающей сочетание нескольких чиплетов в одном корпусе с передовыми технологиями, такими как Foveros и EMIB (Embedded Multi-die Interconnect Bridge) — они представляют эффективный способ достичь 1 трлн транзисторов на чипе, продлевая действие закона Мура в следующее десятилетие.

Технология 3D-упаковки Intel Foveros — первое в своём роде решение, позволяющее создавать процессоры, тайлы в которых располагаются не рядом, а вертикально. Это поможет Intel и её заказчикам комбинировать вычислительные модули для оптимизации затрат и энергоэффективности. Инвестиционная программа Intel в Рио-Ранчо с бюджетом $3,5 млрд позволила создать 3000 рабочих мест на строительстве и ещё 3500 — по всему штату.

Инфракрасные датчики сделали безопасными для здоровья — токсичные вещества в них заменили квантовыми точками

Европейские учёные изобрели и испытали технологию производства не содержащих ядовитых веществ инфракрасных датчиков. До сих пор подобные датчики содержали ртуть, фосфор, свинец и другие вещества не совместимые со здоровьем человека. Открытие безопасных материалов позволит повсеместно внедрить инфракрасное зрение, что подтолкнёт производство, робототехнику и улучшит качество жизни людей.

 Источник изображения: ICFO

Источник изображения: ICFO

Исследователи из испанского Института фотонных наук (ICFO) совместно со специалистами из дочерней компании Qurv разработали новый тип квантовых точек, чувствительных к диапазону 1–2 мкм (SWIR, short wave infrared или коротковолновый инфракрасный диапазон). Квантовые точки называют квантовыми не только за то, что они работают на принципах квантовой физики.

Квант в оригинале — это порция чего-то. Квантовые точки — это «порции» полупроводников нанометрового размера, которые действуют как отдельный элемент. В случае квантовых точек в составе датчиков изображения они поглощают свет одной длины волны и/или генерируют свет другой длины волны. Чувствительные к инфракрасному диапазону квантовые точки улавливают свет в этом диапазоне, а излучают его в видимом.

Как вариант для изготовления массива квантовых точек используется технология осаждения или синтеза из коллоидных растворов. Традиционно прекурсоры для таких растворов создавались с использованием фосфина. Исследователи заменили это токсичное вещество безопасным соединением теллурида серебра (Ag2Te). Изготовленные таким образом квантовые точки использовали для создания SWIR-фотоприёмника. Опытный фотоприёмник продемонстрировал отличные характеристики в спектральном диапазоне от 350 до 1600 нм с линейным динамическим диапазоном, превышающим 118 дБ.

Затем учёные собрали полноценную матрицу на базе традиционных CMOS-элементов. Испытания матрицы показали, что всё работает без нареканий. Так, новые инфракрасные датчики помогли увидеть кремниевую пластину на просвет (кремний прозрачен для инфракрасных лучей), а также визуализировали изображение предметов в пластиковой бутылке с мутным раствором жидкости, которые не были видны для обычного взгляда.

Безопасные для здоровья и чувствительные к инфракрасному свету квантовые точки можно использовать повсеместно, уверены учёные. От нанесения на обычные оконные стёкла до систем машинного зрения и установки в смартфоны и гарнитуры. Они помогут видеть сквозь туман, снег и ночь, анализировать состав продуктов, помогать спасателям и медикам.

Росстандарт утвердил национальный стандарт протокола связи для интернета вещей

Росстандарт утвердил национальный стандарт протокола LoRaWAN для интернета вещей (IoT). Вместе со стандартами NB-IoT и GSM упомянутый протокол беспроводной связи является распространённым и используется для обеспечения связи между IoT-устройствами. Стандартизация протокола необходима для унификации технических требований производителей умных счётчиков и датчиков, а также технических возможностей сети, которую предоставляют операторы связи.

 Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Росстандарт утвердил национальный стандарт протокола LoRaWAN приказом от 22 декабря 2023 года. Прежде протокол пользовался популярностью, а теперь, вероятно, получит ещё большее распространение, считают в ведомстве. Что касается самого стандарта, то он может использоваться при проведении государственных, муниципальных и коммерческих закупок, подготовке технической и закупочной документации, технических заданий и др.

Ожидается, что утверждение протокола LoRaWAN в качестве ГОСТа создаст фундамент для развития отечественных производителей и разработчиков. Помимо промышленности в число основных рынков применения стандарта войдут рынки умного дома и носимых устройств. Вступить в силу стандарт должен 1 июля 2024 года, следует из его описания. Он может использоваться при обмене данными с бытовым и промышленным оборудованием, включая датчики, приборы, пломбы в сфере строительства и ЖКХ, транспорта и логистики, а также носимыми устройствами.

Разработкой стандарта занимались специалисты технического комитета 194 «Кибер-физические системы» совместно с Ассоциацией интернета вещей. Стандарт учитывает специфику российского законодательства, а также имеет совместимость с глобальным стандартом LoRaWAN. Это позволяет задействовать соответствующие национальному стандарту устройства и оборудование в глобальных технологических решениях, а также поможет отечественным разработчикам выйти на зарубежные рынки. Отмечается, что использование национального стандарта является добровольным, но его применение может быть обязательным для проведения закупок компаниями с госучастием.

«Так же восхитительна, как первая и вторая часть»: The Last of Us Part III получила право на жизнь

Соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в выпущенном 2 февраля документальном фильме о разработке The Last of Us Part II обмолвился о потенциальном продолжении нашумевшей серии.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, в 2021 году Дракманн говорил, что уже «набросал план сюжета», который расскажет «немного о том, что случилось после [Part II]». Журналисты и игроки тогда приняли это за тизер The Last of Us Part III, но всё оказалось не так.

Речь шла о короткой истории с Томми (братом Джоэла) в главной роли. Проект не был в приоритете, поэтому его отложили в долгий ящик. Дракманн надеется на возвращение к идее — в формате игры или сериала, пока неясно.

 Томми в The Last of Us Part II

Томми в The Last of Us Part II

Что касается Part III, то у первой (безусловная любовь родителя к ребёнку) и второй The Last of Us (справедливость для любимого человека любой ценой) была концепция, а для третьей Дракманн «долгие годы» ничего столь же чёткого найти не мог.

«Но недавно всё изменилось. У меня нет сюжета, но есть концепция, которая, на мой взгляд, так же восхитительна, как первая и вторая часть. Она сама по себе, но связывает все три части. Чувствую, в этой истории может быть ещё одна глава», — интригует Дракманн.

В июне 2022 года Дракманн говорил, что возглавил создание новой игры. Проект, по его словам, будет напоминать сериал больше других работ Naughty Dog и отметится повышенным акцентом на повествование через окружение.

Когда в декабре 2023 года Naughty Dog отменяла мультиплеерную The Last of Us, то обмолвилась, что работает «больше чем над одной» амбициозной одиночной игрой. Вероятно, Part III всё же не станет следующим проектом студии.

Инвесторы пытаются возобновить переговоры по слиянию Kioxia и Western Digital

Принято считать, что именно возражения SK hynix, являющейся номинальным инвестором в капитал Kioxia, осенью прошлого года стали основным препятствием на пути слияния этой японской компании с Western Digital. Последняя тогда решила просто реструктуризировать собственный бизнес во второй половине текущего года, но теперь появилась информация о наличии у Bain Capital интереса по возрождению сделки.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Об этом на текущей неделе сообщило издание Kyodo, на которое ссылается Reuters. Напомним, что Bain Capital стояла за сделкой по выкупу бизнеса Toshiba по производству твердотельной памяти в 2018 году, которая и создала предпосылки для появления компании Kioxia, унаследовавшей профильные активы этого производителя. Интерес SK hynix в той сделке измерялся суммой около $2,67 млрд, давшей ей право претендовать на 15 % акций Kioxia в случае конверсии облигаций.

Сейчас, как сообщается, Bain Capital приступила к переговорам с SK hynix с целью возобновления процесса подготовки к сделке между Western Digital и Kioxia. Натолкнувшись на возражения по поводу поглощения Kioxia, американский производитель жёстких дисков принял в октябре прошлого года решение отделить бизнес по производству флеш-памяти в самостоятельную компанию. Реструктуризацию планируется завершить во второй половине текущего года. По всей видимости, Bain Capital свою альтернативу собирается предложить раньше этого срока. Слияние Western Digital и Kioxia, по предварительным расчётам, могло бы породить крупнейшего производителя твердотельной памяти в мире, которому по силам было бы бросить вызов даже Samsung Electronics.

Reddit готовится к выходу на биржу в марте

Социальная платформа Reddit составила подробный план по публичному размещению акций (IPO) в марте, передаёт Reuters со ссылкой на собственные источники. Компания присматривалась к выходу на фондовую биржу более трёх лет.

 Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Это будет первое IPO крупного владельца соцсети с 2019 года, когда на биржу вышла Pinterest. Reddit и её коллегам придётся столкнуться с жёсткой конкуренцией за рекламные доллары со стороны таких серьёзных игроков как TikTok и Facebook?. Первичное размещение акций также подтвердит или опровергнет готовность некоторых пользователей самой Reddit поддержать дебют компании на фондовом рынке. Публикующие сообщения на платформе инвесторы способствовали десяткам «мемовых» взлётов акций в последние три года — так произошло с бумагами розничной сети GameStop и сети кинотеатров AMC.

Reddit подала заявку на IPO в ещё в декабре 2021 года в конфиденциальном порядке. Компания планирует обнародовать свои планы в конце февраля и провести размещение акций в марте, утверждают два источника Reuters. В 2021 году Reddit в ходе раунда финансирования была оценена в $10 млрд — на IPO она намеревается продать около 10 % своих акций. Решение об оценке компании для первичного размещения акций будет приниматься ближе к моменту листинга. Планы Reddit на IPO до сих пор могут быть пересмотрены, а листинг — отложен, как это случалось ранее, предупредили источники.

Платформа Reddit была запущена в 2005 году. Сейчас она получает доходы от рекламы и премиум-подписки за $5,99 в месяц. Reddit воздерживалась от IPO до стабильного выхода на прибыльность, а в последние два года её сдерживала рыночная волатильность. За последний год акции крупных соцсетей восстановились после провального 2022 года: владеющая Facebook? компания Meta? за 12 месяцев подорожала почти втрое, а Snap за тот же период прибавила 60 %.

Пародийный платформер The Transylvania Adventure of Simon Quest в духе одной из худших Castlevania отправит игроков возрождать Дракулу

Инди-разработчик Programancer (Prison City, Dumpy & Bumpy) заручился поддержкой издателя Retrowave для выпуска платформера The Transylvania Adventure of Simon Quest (TASQ), пародирующего одну из самых спорных игр Castlevania в истории.

 Источник изображений: Retrowave

Источник изображений: Retrowave

Речь идёт о Castlevania II: Simon’s Quest — она вышла в 1988 году на NES и собрала неплохую прессу, однако впоследствии была раскритикована практически по всем фронтам, включая местами неадекватный перевод с японского.

Programancer, в свою очередь, взялся сделать фактический клон Castlevania II, дополненный ретрографикой в духе игр с NES и пародийным сюжетом о злоключениях того самого Саймона — но не Бельмонта, а Квеста.

По сюжету Саймон прибывает в Трансильванию, но его соперник Стэн Хельсинг злого графа Дракулу уже победил. Теперь герою предстоит возродить вампира и убить снова, чтобы присвоить славу себе (а не снять проклятие, как в Simon’s Quest).

В каждом с виду линейном замке будут альтернативные маршруты, а глобальная карта позволит попасть на поздние уровни раньше времени — за прохождение секций не по порядку даже полагается альтернативная концовка.

Скриншоты TASQ

Смотреть все изображения (10)

Смотреть все
изображения (10)

Разработчик обещает зловещий 8-битный мир Валахии, множество ужасного оружия, подборку мини-игр и встроенный рандомизатор (например, расположения предметов) для создания «поистине уникального путешествия».

Релиз The Transylvania Adventure of Simon Quest ожидается в 2025 году на PC (Steam, itch.io), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Для игры заявлена поддержка 10 языков, но русского среди них нет.