JBL представила беспроводные наушники Live 3 с сенсорным экраном на футляре для управления смартфоном

Компания JBL представила в ходе выставки CES 2024 новую серию беспроводных наушников Live 3. Она включает модели Live Buds 3, Live Beam 3 и Live Flex 3. Все три поставляются с зарядным футляром с 1,45-дюймовым светодиодным сенсорным экраном, позволяющим управлять некоторыми функциями подключённого смартфона, не вынимая его из кармана — принимать вызовы и просматривать сообщения, управлять воспроизведением музыки и получать оповещения в социальных сетях.

 Источник изображений: JBL/The Verge

Источник изображений: JBL/The Verge

Все три модели серии JBL Live 3 поддерживают протокол беспроводной связи Bluetooth 5.3 с функцией LE Audio (она появится позже с обновлением софта), а также кодек LDAC и технологию JBL Spatial Sound, обеспечивающую объёмный звук. Наушники имеют функцию активного шумоподавления и оснащены шестью микрофонами (по три микрофона в каждом модуле). Все новинки поддерживают одновременное подсоединение нескольких Bluetooth-устройств и беспроводную зарядку, а также обладают защитой от влаги и пыли (Live Buds 3 и Live Beam 3 — согласно стандарту IP55, Live Flex 3 — согласно стандарту IP54). Buds 3 и Beam 3 оснащены 10-мм драйверами, а у модели Flex 3 диаметр драйверов составляет 12 мм.

Три модели имеют немного разную посадку. Beam 3 представляет собой полностью закрытую конструкцию с ножкой, Flex использует полуоткрытую форму с ножкой, а Buds 3 является полностью закрытой моделью без ножки с эргономичной посадкой.

Live Beam 3 поддерживают 12 часов автономной работы с отключенным активным шумоподавлением и дополнительные 36 часов при использовании зарядного футляра. Live Buds 3 обеспечивают 10 часов работы с отключённым активным шумоподавлением при трёх полных зарядках с использованием футляра. Наушники Live Flex 3 обеспечивает 10 часов работы и ещё четыре полные зарядки с помощью футляра. Десятиминутная зарядка обеспечит четыре часа автономной работы устройств.

Все новинки доступны в серебристом и чёрном цвете. Продажи наушников серии JBL Live 3 начнутся этим летом по цене $199,95.

ASUS представила OLED-мониторы ROG Swift PG32UCDP и PG27AQDP с частотой обновления до 480 Гц

Компания ASUS представила на выставке CES 2024 три новых OLED-монитора: 32-дюймовый ROG Swift PG32UCDP, 27-дюймовый ROG Swift PG27AQDP и 39-дюймовый ROG Swift PG39WCDM. Особенностью первых двух является поддержка частоты обновления 480 Гц. Третий предлагает изогнутый дисплей с частотой обновления 240 Гц.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Особенностью монитора ROG Swift PG32UCDP является поддержка двух режимов работы с разными разрешением и частотой обновления. Дисплей позволяет быстро переключаться с разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и частоты обновления 240 Гц на разрешение Full HD (1920 × 1080 пикселей) с частотой обновления 480 Гц. В основе монитора используется новая матрица OLED MLA третьего поколения. Она более устойчива к выгоранию и вместе с тем обеспечивает на 20 % лучшие углы обзора и на 30 % более высокий показатель пиковой яркости по сравнению с панелями прошлого поколения. У ROG Swift PG32UCDP заявлена пиковая яркость на уровне 1300 кд/м2.

Монитор поддерживает отображение контента HDR10. Новинка получила разъёмы DisplayPort и HDMI 2.1. Дополнительно монитор оснащён KVM-переключателем с поддержкой горячих клавиш на клавиатуре, а также портом USB Type-C с возможностью передачи до 90 Вт мощности на внешнее устройство.

Для тех, кому диагональ 32 дюйма для монитора кажется большой, но поддержку частоты обновления 480 Гц иметь хочется, производитель готов предложить 27-дюймовый ROG Swift PG27AQDP. Правда, здесь нет двойного режима частоты обновления и разрешения. Монитор работает с разрешением 1440p.

Представленный 39-дюймовый ROG Swift PG39WCDM оснащён изогнутой OLED-матрицей с соотношением сторон 21:9, поддержкой разрешения 3440 × 1440 пикселей, откликом 0,03, частотой обновления 240 Гц и радиусом кривизны 800R. Дополнительной особенностью экрана является пиковая яркость в режиме HDR на уровне 1300 кд/м2.

Указанный монитор тоже имеет встроенный KVM-переключатель, позволяющий управлять двумя источниками сигнала одним набором мышки и клавиатуры.

О сроках начала продаж и стоимости представленных мониторов ASUS не сообщила, но отметила, что поставки ROG Swift PG32UCDP начнутся во втором квартале этого года. В своём пресс-релизе компания также уточнила, что поставки представленного в прошлом году 32-дюймового OLED-монитора ROG Swift PG32UCDM стартуют в первом квартале этого года.

Death Stranding 2 получила окончательное название и полный странностей 10-минутный трейлер

Как и предполагалось, одной из премьер нового выпуска State of Play стал сиквел курьерского экшена Death Stranding от Kojima Productions. На шоу Death Stranding 2 получила окончательное название, сроки выхода и 10-минутный трейлер.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Во-первых, полным названием Death Stranding 2 действительно оказалось Death Stranding 2: On the Beach. Релиз ожидается в 2025 году на PlayStation 5 — для других платформ игра (пока) не подтверждена.

Во-вторых, появились сюжетные подробности Death Stranding 2: On the Beach — Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США (в трейлере упоминается Мексика).

Представленный в рамках State of Play трейлер Death Stranding 2: On the Beach длится 10 минут и демонстрирует множество присущих миру игры странностей, а также фрагменты геймплея.

Кроме того, ролик даёт впервые взглянуть на персонажа Эль Фаннинг (Elle Fanning) и раскрывает личность загадочного гитариста в железной маске — им оказывается знакомый по первой игре антигерой.

Скриншоты Death Stranding 2: On the Beach

Смотреть все изображения (23)

Смотреть все
изображения (23)

AMD FSR 3 и Intel XeSS наконец добрались до Starfield, но пока только в «бете»

Спустя четыре месяца после релиза FSR 3 космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios получила поддержку новейшей версии масштабирования от AMD, но пока лишь в рамках бета-тестирования.

 Источник изображения: Steam (RDEMENS)

Источник изображения: Steam (RDEMENS)

Вышедшая 7 февраля в Steam бета-версия обновления 1.9.67 добавила в Starfield поддержку AMD FSR 3, которая включает не только масштабирование изображения, но и (вслед за DLSS 3 от NVIDIA) генерацию кадров.

Bethesda передаёт, что AMD FSR 3 работает на широком спектре видеокарт (даже GeForce GTX 10-й серии, судя по всему) и советует использовать технологию с включённой вертикальной синхронизацией и VRR-монитором.

Вдобавок бета-версия обновления включает поддержку ещё одной технологии масштабирования — Intel Xe Super Sampling (XeSS). Вместе с AMD FSR 3 её можно найти и активировать в настройках графики игры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, патч содержит изменения идентификаторов формы FormID (параметр объектов в игре), что должно повысить стабильность сохранений с большим числом посещённых локаций.

Разработчики также исправили «вибрирующие» облака и сброс масштабирования разрешения при переходе от полноэкранного режима к оконному во время использования DLSS и внесли ряд мелких улучшений.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На протяжении 2024-го в игру планируют добавить карты городов, новые способы перемещения и поддержку модификаций.

Британские учёные превратили годовой выход человеческих фекалий в 5 литров авиатоплива

Согласно подсчётам британских учёных, из ежегодного объёма отходов жизнедеятельности каждого взрослого человека можно получить 4–5 л чистого керосина. Это будет экологически чистое топливо в том смысле, что не потребует переработки ископаемых ресурсов. Тем самым Великобритания за счёт своего населения может покрыть до 5 % потребности в авиационном топливе и ускорить движение к углеродной нейтральности.

 Источник изображения: BBC

Источник изображений: BBC

Вопросом переработки сточных вод в топливо для реактивных лайнеров занялась компания Green Fuels из Глостершира (графство на западе Англии). Около 20 лет назад её основатель и директор начал производить биотопливо для автотранспорта из рапса. К сегодняшнему дню у компании множество клиентов по всему миру, которым она продаёт оборудование для перегонки масла в биодизель. В будущем Green Fuels надеется точно также продавать комплексы для перегонки сточных вод в керосин.

Техпроцесс перегонки с отбором фракций был разработан учёными-химиками из Имперского колледжа в Лондоне. Он напоминает работу с ископаемой нефтью. Сначала из сточных вод на перегонных установках отбирается фракция, которая эквивалентна нефти-сырцу. Затем из этой «нефти» происходит отбор керосина. Как показал анализ, полученный из сточных вод керосин соответствует авиационному топливу Джет А-1.

В целом критикующие подобные программы экоактивисты готовы мириться с топливом из отходов жизнедеятельности человека. Это не тот ресурс, от которого можно мечтать избавиться в принципе, но его в избытке и лучше использовать в качестве сырья для топлива, чем отходы сельского хозяйства или растения.

На один рейс пассажирского лайнера из Лондона в Нью-Йорк потребовалось бы переработать ежегодный объём сточных вод 10 000 человек. Из этого можно вычислить, что общий объём поставок топлива из канализации в Великобритании удовлетворил бы около 5 % от общего спроса страны на авиационное топливо.

Спрос на машины Canon для нанопечати 5-нм чипов превзошёл ожидания

В прошлом году Canon объявила, что созданное ей оборудование для нанопечати 5-нм чипов будет стоить в 10 раз дешевле, чем литографические сканеры ASML для создания аналогичных чипов. Теперь же японская компания заявила, что интерес к этим машинам со стороны потенциальных покупателей оказался выше ожиданий.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

ASML является самой дорогой технологической компанией Европы благодаря производству и поставкам литографического оборудования для производства чипов, в том числе и установок, которые работают в экстремальном ультрафиолете (EUV). Такое оборудование использует для производства передовых чипов, например, тайваньская TSMC, являющаяся крупнейшим в мире контрактным производителем полупроводниковой продукции.

Классическая фотолитография предполагает нанесение очертаний будущей микросхемы на кремниевую подложку методом проекции изображения через фотомаску и последующее вытравливание частей кристалла, которые не защищены фоторезистивным материалом. В Canon создали технологию, которая предполагает нанесение очертаний микросхемы на кремний с помощью нанопечати. В компании заявили, что технология полностью готова к внедрению в массовое производство и соответствующее оборудование начнёт поставляться покупателям в этом году.

«Хотя ещё слишком рано говорить о том, когда эти машины внесут вклад в продажи Canon, реакция была лучше, чем мы ожидали», — приводит источник слова Минору Асада (Minoru Asada), главы финансового и бухгалтерского подразделений Canon. Он также добавил, что на начальном этапе компания будет выпускать оборудование для производства чипов памяти 3D NAND, а позднее планирует поставлять оборудования для выпуска чипов других типов. В этом году Canon планирует реализовать 247 машин для производства чипов, тогда как в прошлом году компания реализовала 187 единиц оборудования этого типа.

Epic Games Store засветил обновлённый интерфейс S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на старых скриншотах

В ожидании новостей о дате релиза постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl игроки обнаружили на странице проекта в цифровом магазине Epic Games Store незадокументированное изменение.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Как подметил пользователь jacob1342 с форума Reddit, недавно в Epic Games Store (с российского аккаунта страница не открывается) появились обновлённые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Речь идёт о четырёх уже продемонстрированных кадрах S.T.A.L.K.E.R. 2 — GSC Game World опубликовала их в январе 2023 года, — но с изменённым (вероятно, близким к финальной версии) интерфейсом.

Как можно заметить по сравнительным скриншотам, в новой версии интерфейса слегка по-другому выглядят показатели состояния главного героя, счётчик патронов выбранного оружия и закреплённый в верхней части экрана компас.

Сравнение старого и нового интерфейса S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Старый

Смотреть все изображения (8)

Новый

Старый

Новый

Старый

Новый

Старый

Новый

Смотреть все
изображения (8)

В комментариях под записью jacob1342 пользователи предполагают, что закулисное обновление — GSC также освежила оформление страниц S.T.A.L.K.E.R. 2 в соцсетях — может свидетельствовать о скором показе игры.

Вероятно, несмотря на партнёрство GSC с Microsoft, 18 января на Developer_Direct ожидать новостей о S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не стоит — это шоу для проектов Xbox Game Studios Publishing, а не сторонних разработок.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в первом квартале 2024 года на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Согласно ноябрьской утечке, игра выйдет в середине февраля.

Открыто ещё 85 экзопланет, потенциально пригодных для жизни

Учёные из Университета Уорика (University of Warwick) в ходе анализа данных космического телескопа TESS обнаружили 85 новых кандидатов в экзопланеты с подходящими для жизни условиями. Это означает, что все новые объекты находятся в так называемой обитаемой зоне своей звезды, где климатические условия позволяют воде оставаться жидкой. Эти открытия ещё предстоит подтвердить и, быть может, когда-то это приведёт к открытию инопланетной жизни.

 Космический телескоп TESS. Источник изображений: NASA

Космический телескоп TESS. Источник изображений: NASA

К настоящему времени открыто свыше 5500 экзопланет. Телескоп TESS внёс свою лепту в эти открытия, охотясь за экзопланетами методом регистрации транзита — прохождения планеты перед диском родной звезды. Кратковременное снижение яркости звезды с определённым периодом позволяет рассчитать массу объекта (экзопланеты), его орбиту, размеры и, следовательно, плотность. Все эти данные позволяют с достаточной точностью выяснить, что за планету мы открыли и насколько она близка по характеристикам к Земле.

Объекту присваивается статус открытой экзопланеты только тогда, когда её размеры и орбита подтверждены двумя различными методами регистрации. Все 85 новых кандидатов пока найдены в данных TESS по транзитам, и они требуют подтверждения. Более того, все новые объекты заслоняли свои звёзды всего по два раза, тогда как уже подтверждённые экзопланеты делали это чаще. И чем чаще это происходит, тем надёжнее данные, а также тем ближе экзопланета находится к звезде, что, в свою очередь, плохо для развития жизни — там слишком жарко и сильная радиация.

Из 85 кандидатов на экзопланеты в обитаемой зоне 25 уже были обнаружены другими командами учёных, что лишний раз подтверждает повторяемость открытий. Но 60 кандидатов названы впервые. Все они находятся в собственных звёздных системах. Предварительные данные говорят, что только что открытые экзопланеты вращаются вокруг своих звёзд с периодом от 20 до 700 суток. Правда, все они больше Земли — от превышения на треть до нескольких десятков раз. Но в этом вина несовершенства наших приборов, которые пока неспособны зарегистрировать по-настоящему землеподобные планеты.

 Стастика по открытым экзопланетам

Статистика по открытым экзопланетам

Все новые кандидаты будут дополнительно изучаться для подтверждения и для уточнения данных по ним. Но уже сейчас понятно, что во Вселенной неисчислимое множество планет, и инопланетная жизнь просто по законам больших чисел не должна быть уникальной. Когда-нибудь мы её найдём, а хорошо это будет или плохо — это отдельный вопрос.

Axiom Space и SpaceX впервые отправят на МКС полностью европейский экипаж космической миссии Ax-3

Axiom Space совместно с SpaceX готовится к третьему частному космическому полёту – миссии Axiom Mission 3 (Ax-3). Её особенность заключается в том, что впервые в истории все члены экипажа – европейцы. Они проведут около двух недель на Международной космической станции (МКС), занимаясь научными исследованиями. Запуск этой исторической космической миссии запланирован на вечер 17 января с не менее исторического космодрома в Космическом центре имени Кеннеди (KSC) во Флориде.

 Источник изображения: Axiom Space

Источник изображения: Axiom Space

Команда Ax-3 состоит из четырёх человек: командир миссии, бывший астронавт NASA Майкл «ЭлЭй» Лопес-Алегрия (Michael «LA» López-Alegría), специалист миссии Уолтер Вилладей (Walter Villadei), который также был командиром миссии VIRTUTE 1 на суборбитальном полёте Galactic 01 компании Virgin Galactic прошлым летом, Алпер Гезеравчы (Alper Gezeravc?) из Турции, который скоро станет первым турецким космонавтом, и запасной астронавт Европейского космического агентства (ESA) Маркус Вандт (Marcus Wandt).

Запуск экипажа Ax-3 планируется осуществить на борту ракеты Falcon 9 компании SpaceX. Пуск состоится вечером 17 января с космодрома в Космическом центре имени Кеннеди (KSC). После приблизительно 36 часов полёта на борту космического корабля Crew Dragon компании SpaceX экипаж должен будет пристыковаться к МКС ранним утром пятницы, 19 января, при условии, что всё пройдёт по графику.

На борту МКС европейский экипаж миссии Ax-3 проведёт две недели, в течение которых будут проводиться научные эксперименты и исследования. По окончании миссии предполагается, что возвращение на Землю осуществится с помощью капсулы Crew Dragon, которая совершит водную посадку у берегов Флориды.

Миссия Ax-3 станет важным шагом в развитии европейской космонавтики и укреплении международного космического сотрудничества. Она демонстрирует возможности частных космических компаний и открывает новые горизонты для европейских исследователей космоса. Несмотря на изменчивость погоды, которая смогла повлиять на возвращение предыдущих миссий, таких как Ax-1, ожидания от новой миссии остаются высокими, и она обещает принести новые знания и опыт для всего человечества.

Российские производители электроники вынуждены довольствоваться старыми процессорами Intel и AMD

В 2024 году российские компании планируют нарастить производство материнских плат в связи с выросшим количеством заказов, но при этом им приходится полагаться на процессоры Intel и AMD предыдущих поколений — для современных чипов у них отсутствует необходимая техническая документация от западных разработчиков. Попытки получить доступ к современным решениям с помощью китайских компаний ведут к удорожанию производства, пишет «Коммерсант».

 Источник изображения: axonite/Pixabay

Источник изображения: axonite/Pixabay

В связи с ростом заказов в прошлом году на 28 % российский производитель электроники GS Group вводит в феврале в эксплуатацию новую линию по выпуску материнских плат, что позволит удвоить мощности и выпускать до 1 млн плат в год. Компания инвестировала в расширение производства 200 млн рублей. На этот год у неё уже имеются контракты на вдвое больший объём плат, чем в прошлом году.

«Если в 2022 году это были в основном платы для ноутбуков, то в 2023 году выпускали также сложные серверные платы и устройства для телекоммуникационного оборудования», — сообщил вице-президент по развитию производства GS Group Федор Боярков. По словам источника «Коммерсанта», отечественные компании в основном разрабатывают решения на чипах Intel и AMD.

Другой производитель электроники, Fplus, тоже расширяет мощности, в том числе по выпуску материнских плат. Эта компания планирует увеличение производства «с нескольких десятков тысяч до нескольких сотен тысяч».

Вместе с тем выпуск электроники на современных процессорах, вышедших после ввода санкций, осложняется отсутствием на них официальной документации, сообщил директор компании «Промобит» (производитель серверов и СХД Bitblaze) Максим Копосов. Документация необходима, чтобы интегрировать чип на плату.

По словам Копосова, некоторые российские компании договариваются о партнёрстве с китайскими разработчиками электроники, чтобы получить доступ к современному дизайну платы, разработанному при поддержке производителей чипов: «Это снижает степень локализации разработки в России, что чревато технологическим отставанием». Эту тенденцию подтверждает исполнительный директор Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) Иван Покровский, отметивший, что отсутствие необходимой процессорной документации затягивает разработку российской техники, а также влечёт за собой необходимость дополнительных затрат.